http://forumfiles.ru/files/0011/93/3d/50862.css
http://forumfiles.ru/files/0011/93/3d/77625.css

Любовники Смерти: Эпоха Перемен

Объявление

Погода и время:

5-18 сентября 2006 год. + 18 * днем и + 14* ночью. Утром ветрено без осадков. Днем кратковременные дожди, к вечеру небо вновь прояснится.
Подробный прогноз

Новые вакансии уже ждут (19.05.18) тебя!

Обновление в новостях (25.04.18) форума.

Полностью переоформлена история (25.04.18) мира.

Полностью переоформлена география (21.04.18) мира.

Открыта новая акция "Сильные мира сего" (21.04.18) принятие по пробному посту!

Идет набор участников в квест "Никто не выжил" (16.04.18) присоединяйтесь к нам!

Читайте второй выпуск журнала ROLE-BASED life (24.03.18) на любовниках смерти!

Всем активным игрокам и тем, кто желает сохранить свой профиль просьба появиться в теме проверка связи

На форуме произошел скачок на 5-ое сентября 2006 года.
Напоминаю, что 10-ого сентября в мире «любовников смерти» празднуется день проклятых, в связи с которым будут устроены разнообразные мероприятия.
Все изменения в сюжете будут обсуждаться в теме: "игровая активность"


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Активисты

Админо-модераторский состав


Hogwarts and the Game with the Death= Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Волшебный рейтинг игровых сайтов Green Woods Дом ЗабвенияВ шаге от трона. Псевдоитория, интриги, магия Zentrum Зефир, помощь ролевым src="http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/98755.gif"> Gates of FATE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти: Эпоха Перемен » Вампиры: Дети крови » Вампиры: Дети крови


Вампиры: Дети крови

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Введение</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/htoPhn/1_1.jpg">
    <figcaption>Кровь - это жизнь</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Долгое время вампиры жили по принципу "убивай, чтобы жить, и живи для того, чтобы убивать", однако оно прошло. Новая эпоха вынудила их вести более цивилизованный образ жизни, нежели тот, к которому они привыкли. По этой причине многие старики, отвергнувшие законы «Союза Единения», диктующие условия о равновесии и равноправии всем фракциям, в профилактических целях были погребены под слоем грунта, где пребывают и по сей день. Большинство же тех, кто принял правила игры, в настоящее время живет двойной жизнью: днем они притворяются обычными людьми, сливаясь с общей массой, но ночами (и не только ими) проникаются атмосферой изнанки мира, в которой им порой также приходится бороться за свои права. <br>
Вампиры вынуждены пить кровь, но теперь не убивают своих жертв (по закону убийство жестоко карается). Вместе с кровью они получают жизненную энергию, которая позволяет им поддерживать жизнь в собственном теле. Наши вампиры не ходячие трупы, а особый биологический вид, который подобно болотной лягушке, не имеющий доступа к воде, может надолго впадать в спячку. Впрочем, более подробно об их физиологических особенностях вы сможете прочесть ниже. <br>
У вампиров есть свой орган управления – Конвент Власти, который хоть и является самостоятельным, все же обязан отчитываться перед Союзом и его регентством. Он создает условия, чтобы сохранить порядок в хрупком мире вампиров и в случае необходимости применяет превентивные меры. Согласно закону «Братьев крови», написанных в книге судейства, они не имеют право создавать себе подобных без соответствующей лицензии. Таким образом регулируется численность вампиров, которая не может превышать определенный процент. В большинстве случаев незаконное обращение приводит к смерти и создателя, и его создания. Читайте внимательно следующие статьи, и вы узнаете больше.

</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

2

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Родословная вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/douTsn/1_1.jpg">
    <figcaption>Все всегда с чего-то начинается</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Первым кровопийцей в нашей истории, которого принято считать отцом всех вампиров, стал Амадеус. Период его правления, хотя правильнее сказать буйства, насчитывает всего-навсего треста лет (или около того). Более подробно о том, каким образом он появился на свет и кем в конечном счете стал, вы можете прочитать в исторической справке.<br>
После того как Амадеус был поражен, его место заняли перворожденные (дети, появившиеся на свет первыми). Когда и их срок подошел, вампирами стали управлять Древние. <br>
Каждый вампир произошел от одного из девяти Древних. В первую очередь вампиры делятся на сословно-видовые группы, которые объединяет кровная связь с одним из Древних, а уж затем на кланы и группы по интересам. 
<br>
Вампиры отталкиваются в своей родословной от того, кто из Патриархов был основателем их рода. Разумеется, в одном роду может быть не один Древний, а несколько, потому большое значение имеет также генетическая наследственность в целом. Нельзя однозначно сказать, как вампиры реагируют на родосмешение, поскольку в этой теме каждый из них придерживается своего мнения. Все описания, которые вы найдете, перейдя по ссылкам - это стереотипы относительно Отцов основателей и родословной, начало которой они положили. Итак, вот список: <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1183">потомки Корнелиуса</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1184">потомки Рикара</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1185">потомки Тэсматиса</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1186">потомки Викториана</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1193">потомки Колестис</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1187">потомки Вильгельма</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1188">потомки Хелены</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1189">потомки Люция</a>, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1190">потомки Августы</a>. <br>

Если Потомки Корнелиусе, Рикара, Викториана, Хелены, Люция и Августы различаются только характерными чертами, то Потомки Тэсматиса, Колестис и Вильгельма имеют свои особенности. К примеру, потомки Тэсматиса, которые последовали его учениям, ныне пьют кровь вампиров, как другие вампиры пьют кровь людей. Потомки Колестис не могут жить при свете дня и ведут исключительно ночной образ жизни. Потомки Вильгельма в полнолуние видят в отражении зеркала свой истинный лик гниющих мертвецов.<br>
Если вампир обращает человека, то обращенного причисляют к тому роду, к которому принадлежал вампир, только вместо "Потомок" ему ставят статус "Последователь".<br>
Существуют также иные роды, такие как <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=1217#p44530">сыны Горгон</a> <sup style="color: #de0f0f;">фракция не играбельная</sup>, внешность которых необычная не только благодаря родству с Амадеусом, но и древним народом тифлингов, который вымер до новой эры. Считается, что чем сильнее кровосос, тем больше его рога. В древности на востоке их называли "иблис", что значит демон. Ныне они считаются вымершими, но это далеко не так, и эти восточные вампиры еще покажут себя во всей красе. Также на востоке живут дочери Хаоса, которые ненавидят мужчин и выбирают в свои ряды для обращения самых красивых женщин, которые так же, как и они, прониклись ненавистью к сильному полу. Вампиры - карлики - малочисленные остатки которых живут в горах, прячутся от глаз людей,  также являются следствием пребывания Амадеуса. Иногда их еще называют "гномами" или "низкоросликами" из-за маленького роста.<br>
Помимо потомков Амадеуса, в мире живут также дети Захарии, которых называют тварями, наиболее распространенные из них: упыри, ухваи, <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=87#p88029">схаари</a>, и т.д.. Они также питаются кровью, чтобы выжить.
</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

3

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Физиология вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kaCTQ7/1_1.jpg">
    <figcaption>Особенность есть у каждого</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Организм вампира в общем и целом схож с человеческим, за исключением одного: кровь в нём имеет дополнительные свойства и функции. Чтобы понять, как это работает, а также почему далеко не все люди могут стать вампирами при обращении, придётся немного углубиться в биологию. <br>
Особенности вампирского организма обусловлены специфическим участком генома, который имеется только у них. Участок включает несколько генов - именно благодаря им возможна работа с магической энергией, а также изменяются свойства крови. Все клетки организма вампира содержат такой участок, но до момента инициации его транскрипции не происходит. Гены выключены. Когда же в организм молодого вампира попадает кровь зрелого, начинается процесс инициации. Эритроциты и лейкоциты чужеродной крови распадаются под воздействием иммунной системы организма-хозяина, их ДНК высвобождается и проникает в окружающие клетки (этот процесс до конца не изучен. Неясно, почему чужеродная ДНК не подвергается разрушению, как обычно происходит). Это служит сигналом для специфического участка генома, он включается в работу, начинают вырабатываться и выделяться в межклеточную среду ферменты, запускающие тот же участок ДНК в других клетках - и именно это вскоре превращает ничем не выделяющегося человека в полноценного Сына ночи. Организм начинает думать, что умирает. Такое мироощущение длится ровно пять суток (у людей десять суток), после чего сердце обращенного действительно перестает биться, однако уже через какое-то время вновь заводится, и входит в новый ритм. Его рост полностью останавливается, оставляя в том же возрасте, в котором он был обращен. Процесс мутации клеток вызывает страшные боли. В момент зенита чувства новообращенного становится такими же, как у вампира. Первое время они могут вызывать некоторый дискомфорт. Кровь способна притупить эту боль, поэтому в поисках крови он становится похож на агрессивного подростка, внутри которого бьет тестостерон. Это позволяет легко отличить молодого от прожженного временем вампира. Биологический ритм его организма меняется, и временем активности поначалу становится ночь. Именно по этой причине в мифах вампиров рисуют как ночных созданий, боящихся света. Впрочем, этот миф особенно справедлив по отношению к Потомкам Колестис, проклятым одним пневматиком. <br>
С людьми всё несколько иначе, ведь их хромосомы лишены нужных генов. Поэтому когда ДНК зрелого вампира попадает в организм человека, она стремится прежде всего встроиться в геном стволовых клеток организма-хозяина. Все клетки крови, включая всем известные эритроциты, лейкоциты и лимфоциты, образуются из стволовых клеток, которые находятся в красном костном мозге. Когда специфический участок ДНК вампира встраивается в хромосому такой клетки, он изменяет её по своему подобию. И клетки крови, которые появляются из этой стволовой клетки, также становятся подобны клеткам крови вампира, со всеми вытекающими последствиями. Однако иммунитет организма-хозяина воспринимает эти химерные клетки как чужеродные и начинает борьбу. В конечном итоге выигрывают либо стволовые клетки, которые наводняют сосуды организма новой, изменённой кровью (иммунокомпетентные клетки которой не бросаются на “захватчиков”, считая их “своими”), либо иммунная система - и тогда всё заканчивается очень печально для организма. Он пожирает собственные стволовые клетки и клетки крови, что очень быстро приводит к смерти. Не помогает даже пересадка костного мозга: вампирская ДНК очень живуча и может долго сохраняться в организме, то и дело “склоняя на свою сторону” всё новые стволовые клетки. Исход борьбы заранее предсказать сложно, процесс обращения зависит от многих факторов и не поддаётся прогнозированию.
Стоит также упомянуть, что вампиры не болеют человеческими болезнями, однако у них есть свой список заболеваний присущих их виду. Физически вампиры сильнее и быстрее человека и пневматика в три раза, оборотень же превосходит вампира в силе, но только в ней, поскольку не является обладателем ментальных способностей.<br>

Совокупляясь с себе подобными, вампиры рожают мертвое потомство, чье сердце начинает биться лишь после обряда призыва, который проводит пневматик-демонолог. По преданиям, душа, призванная им, приходит из недр адской геенны, потому детей вампиров называют "Проклятыми". Милых и чрезмерно заботливых лапочек среди них вы не найдете.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Обращение</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/bQGisn/1_1.jpg">
    <figcaption>Преображение</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Стадия обращения человека и проклятого протекает не только с разницей в пять дней, она ярко отличается в психическом и физическом восприятии. Кровь вампира действует моментально, как только попадет в кровь человека. Она начинает взаимодействие, латает клетки и поврежденные ткани, действуя на организм как эликсир жизни. С медицинской точки зрения, она обновляют организм, вдыхая в него новые силы. Это ожидает и мозг. <br>
С увеличением его активности открываются новые возможности и способности. У человека этот процесс замедлен и проявляется, если проявляется, только на восьмой день, при условии что он избежит обратной реакции организма на кровь: деградации. У проклятого способности проявляются в первый день в течение нескольких часов. Сначала лавинообразно, не поддаваясь контролю, затем подчиняясь силе мысли. Первым часам обращения как человека, так и проклятого сопутствуют резкие изменения в восприятии окружающего мира. Они словно начинают слышать цвета, улавливать вибрации носом и видеть звуки глазами. Сложно объяснить эти чувства человеку. Однако именно они обосновывают быструю реакцию и скорость вампира. Меняясь, клетки изменяют и внешний облик своего обладателя. Кожа становится бледнее и обретает голубоватый аристократичный оттенок (исключение - темнокожие представители), мозоли и прочие ссадины стираются. Она становится гладкой и шелковистой. Волосы укрепляются и блестят, становятся более пышными и красивыми. Глаза во время жажды золотистые, либо очень светлые, ближе к белому. В первые пять дней клыки вырастают произвольно, во время возбуждения или жажды. А жажду крови и возбуждение с повышением либидо они испытывают достаточно часто. Скорость и полет проявляются уже после полного обращения, до этого обращенный передвигается так же, как и обычный человек. Свет им неприятен куда более чем полноценным носферату, поскольку организм проклятого, хоть и принимает новый "дар", еще слишком слаб, чтобы усвоить его окончательно. Их слезы перестают быть прозрачными и чистыми, вместо этого они плачут кровью. После обращения сердце останавливается и заводит свой бег уже через час. Организм начинает функционировать, но уже не так, как прежде. Кожа становится холоднее, нормальная температура тела теперь 35 и 5. Либидо повышается, что делает их еще более сексуальными чем прежде. Они могут есть, как люди, но не нуждаются в пище, скорее делают это из гастрономической любви. Кровь уже обращенного вампира становится жизнью в прямом смысле слова. Эта жидкость наполнена живительной силой, энергией, которая позволяет органам работать, а им плодоносить. Для лучшего усвоения информации представьте себе прайд львов. Их детеныши слабы, пока маленькие, и любой, даже парнокопытный, является угрозой их жизни. Но вот они вырастают - и вуаля! Перед вами лев!
В целом сюжетная линейка проклятых хороша тем, что вы можете побывать человеком и стать вампиром. Пережить изменения, справиться со всеми трудностями и вырасти настоящим "львом", возможно даже создать свой собственный "прайд".</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Клыки вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/iuEWv7/1_1.jpg">
    <figcaption>Клыки - главное достоинство</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Клыки вампиров вырастают тогда, когда они испытывают жажду или сильное возбуждение, до того момента они выглядят так же, как у обычного человека. Количество клыков - возрастная особенность: вампиры, которые перешли рубеж 2000 лет, имеют четыре клыка - по два с каждой стороны. У молодых вампиров всего два клыка, и длина их также зависит от возраста. Чем моложе вампир, тем меньше у него клыки. Зубы - это одна из немногих частей тела, не подлежащая регенерации, потому в средние века, когда хотели наказать кого-то из сородичей, ему вырывали клыки. Это был позор на всю оставшуюся жизнь. <br>
В случае укуса в кровь человека вместе со слюной попадает особый фермент - сильнодействующий аналог эндорфинов. Даже небольшая его концентрация притупляет боль от прокалывания кожи клыками и заставляет жертву испытывать эйфорию, схожую по ощущениям с оргазмом. Пока вампир пьёт кровь, жертва не может сопротивляться, даже обладай она большой силой воли, и минут 10 после него будет плохо соображать. Кроме того, во время укуса вампиру становится доступна область кратковременной памяти человека, где он может стереть воспоминание о себе и о «поцелуе». Однако стирание памяти доступно лишь если была предварительная «обработка». Если же укус произошёл сразу, эйфория случится, но жертва будет помнить всё за исключением момента самого укуса.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

4

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Пороки вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kbPOa7/1_1.jpg">
    <figcaption>Жизнь без пороков - бессмертная скука</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">В течение долгого времени вампиров боялись, считая их  прожорливыми чудовищами, которые губят невинных людей. Бессмертные, но обладающие смертоносной красотой, они одновременно вызывали как трепет, так и восхищение в сердцах живых. Однако каждый из них, несмотря на все многочисленные плюсы, имел один, но очень значительный минус: порок, который властвует над его разумом. Когда он берет верх, вампир уже не способен думать и слепо следует его голосу. Это происходит еще и потому, что их чувствительность настолько велика, что они чувствуют все гораздо сильнее, чем кто-либо другой. Эмоциональная нестабильность может привести к полной потере человечности, которая и не дает вампиру стать кровожадным монстром.
</p>

<table style="
    font-family:  Gorgia;
    font-size:  14px;
">

<tbody>
<tr>
<th>Название</th>
<td>Описание</td>
</tr>
<tr>
<th>Гнев</th>
<td>Вампира, над которым преобладает данный порок, очень легко вывести из себя. Он агрессивен и резок в мыслях и действиях, хотя с виду поначалу может показаться спокойным, но стоит его вывести из себя, как раскрывается его истинная суть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Подлость</th>
<td>Такие вампиры редко имеют друзей и готовы продать даже собственную мать, если увидят выгоду. Они способны на любую низость, хоть чаще всего являются подхалимами.</td>
</tr>
<tr>
<th>Тщеславие</th>
<td>Эти носферату не способны признать чью-то позицию верной, даже если  предоставить массу доказательств их неправоты.</td>
</tr>
<tr>
<th>Мстительность</th>
<td>Самый распространенный порок, который делает вампира наиболее эмоционально слабым. Они очень чувствительны и чаще всего являются прагматиками.</td>
</tr>
<tr>
<th>Гордыня</th>
<td>Ей страдают очень самоуверенные вампиры, мнящие себя пупами земли. Высокомерные.</td>
</tr>
<tr>
<th>Похоть</th>
<td>Очень сладострастные носферату, не разборчивы в связях. Этот порок менее опасен для других, но зачастую служит причиной их собственной гибели из-за ревности партнера.</td>
</tr>
<tr>
<th>Алчность</th>
<td>
Носферату очень сложно насытиться. Даже когда он выпил достаточно крови, остановиться, чтобы не иссушить жертву, для него очень сложно.</td>
</tr>
<tr>
<th>Уныние</th>
<td>Этим пороком страдают вампиры-самоубийцы и любители посетовать на жизнь и ее законы.</td>
</tr>
<tr>
<th>Властолюбие</th>
<td>Эти носферату грезят властью. Они сделают все и даже пойдут по головам, чтобы только достичь желаемых вершин.</td>
</tr>
<tr>
<th>Трусость</th>
<td>Такой вампир редко ввязывается в разборки, но если и попадает под удар, то может предать кого угодно, если его припугнуть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Лживость</th>
<td>Любители поговорить и приукрасить действительность. С ними стоит держать ухо востро.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- DivTable.com -->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Человечность</span></span></center></p>

<p align="justify">Человечность – это способность вампира доброжелательно относиться к людям и миру, чувствовать сострадание и жалость. У всех она проявляется по-разному. Как говорилось выше,  именно человечность не дает вампиру стать кровожадным хищником. За свою долгую жизнь им приходится  вести беспрерывную  борьбу со своими страстями. Поддавшись порокам, он сойдет  с ума от эмоционального потрясения, и, лишившись человечности, станет беспощадным хищником. Сородичи считают, что, однажды переступив эту черту, назад дороги уже не увидишь. Потому, несмотря на все преимущества, им постоянно приходится балансировать на чаше весов и ходить по острию ножа.
Не менее пагубные последствия ждут того, кто по собственной воле решит отказаться от проявления чувств и закроет свой разум. Такое частенько происходит с очень старыми носферату, которые теряют вкус к жизни. Они перестают питаться и впадают в летаргический сон. </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Обольщение</span></span></center></p>

<p align="justify">Все без исключения дети ночи обладают одной особенностью, позволяющей им без проблем питаться кровью людей и не быть при этом замеченными: они умеют очаровывать своих жертв. Чтобы способность начала действовать, необходимо постоянно находиться рядом с выбранной жертвой, общаться с ней, чтобы её внимание было направлено только на вампира. Через полчаса, а то и раньше, если контакт не только зрительный, но и тактильный (объятия, прикосновения, ласки и т.д.), жертва теряет бдительность и становится согласной на всё. Это состояние похоже на лёгкое алкогольное опьянение. Очаровать пневматика возможно, однако для этого потребуется около часа доверительной беседы. Даже несмотря на то, что пневматик знает, кто перед ним, устоять он не сможет. Эффект способности не сохраняется, однако при следующей встрече с тем же человеком очаровать его будет легче.  <br>
Трава ангелика блокирует действие вампирского очарования и эндорфина. Никакого наслаждения от укуса вампира вы не получите, зато сможете сопротивляться, и ваша память останется недоступной врагу. Эффект ангелики в среднем держится полдня, если пить чай с её отваром. Длительное её применение не вызывает побочных эффектов и не даёт иммунитета к очарованию. Действие руны Абсолютного сознания она не блокирует. Вначале способности новообращенного подобны волнам, спонтанным и тяжело контролируемым всплескам. У каждого этот период проходит индивидуально, однако в среднем всем хватает нескольких месяцев, чтобы привыкнуть к новому образу… образу хищника – вампира. Пока же проклятый не обращен, он ничем не отличается от обычного человека. В этот период они являются лакомым кусочком для борцов с нечистью. Из-за этого некоторые родители нарочно пристраивают свое потомство в человеческие семьи, чтобы обезопасить его к моменту бифуркации. Более подробно о том вы можете прочитать в теме способности. </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Кровная связь</span></span></center></p>

<p align="justify">Кровь – живительный эликсир, позволяющий вампирам продлевать свою жизнь, и яд, отравляющий  светлую душу и помыслы мага, лекарство для оборотня и настоящее проклятье для ангела. Для каждого из них она занимает не последнее и особо важное место в жизни. Всем вам прекрасно известно, сколь много в вампирском обществе значит принадлежать к роду и как скрупулёзно относятся оборотни к узам крови, когда вступают в стаю. Помимо прочего она имеет свое влияние в ритуалах и подобных им манипуляциях. <br>
Кровная связь – есть наивысшая степень близости, которая достигается несколькими способами. У вампиров она напрямую зависит от эмоционального фактора. Так, к примеру, создатель (мать, отец или же обративший) может чувствовать свое дитя до тех пор, пока испытывает к нему привязанность. Как только она начинает угасать, кровная связь, будто затухающая свеча, начинает гаснуть до тех пор, пока не потухнет совсем. Ее можно также прервать в одностороннем порядке. Ежели потомок "обрезает пуповину", хоть это и очень тяжелый и болезненный процесс, то родитель также перестает чувствовать его. Благодаря кровной связи, когда происходят убийства, боль которую испытывает один может прочувствовать и второй, ментально близкий к нему носферату, и не иначе. До тех пор, пока эта связь имеет место, они способны даже угадывать настроение друг друга, чувствовать ложь и предательство. Когда кто-то умирает, другой в полной мере чувствует его боль и последние ощущения, после чего связь прерывается и остается лишь пустота. Боле того, кровная связь у вампиров позволяет контактировать во снах и наяву (галлюцинаций и прочее). </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Жажда</span></span></center></p>

<p align="justify">тобы выжить, вампиру необходимо питаться раз в три дня и выпивать при этом не меньше одного литра крови. Если ему приходится ограничивать себя и потреблять значительно меньше, есть риск развития «блокадного синдрома» - его обладатель не может насытиться, даже если его жизнь вновь вошла в ритм. Такой вампир почти постоянно испытывает жажду. Ему очень сложно общаться с человеком и даже с другим вампиром, не желая при этом прокусить шею своему собеседнику. Также жажда может быть вызвана генетическими изменениями. Во время обращения был сильный стресс, в результате чего произошел сдвиг. Такой же эффект может вызвать чревоугодие. Чрезмерное потребление крови, которое способствует выработке эндорфина, также может привести к подобным последствиям.
Следует отметить, что не все вампиры могут пить абсолютно любую кровь. Некоторым противопоказана вторая и третья группа, к ним, например, относятся потомки Рикара и Хелены. Другие, преследуя цели - стать сильнее или усмирить свою жажду, начинают пить кровь сородичей, которая благодаря своим свойствам способна куда больше насытить. Таких, как правило, называют безумцами. Если вампир пьет кровь животных, то начинает деградировать и дичает. Потому всем им необходима правильная и сбалансированная диета.</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

5

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Чего боятся вампиры?</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/dZ3o8S/1_1.jpg">
    <figcaption>Умерщвление колом</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Вопреки всем предрассудкам, носферату не боятся церковной символики, во всяком случае той, что находится в руках атеиста, или просто стоит где-то на столе, однако верующий человек способен неплохо отпугнуть и даже оставить след от любого, даже самодельного предмета веры на его коже. Кровопийцы не могут ступить в любое освященное место, равно как и использовать свои способности возле него, направленные на людей внутри, поскольку они защищены Богом. Попытки ступить на подобную землю приведут к самовозгоранию.  В  древности, чтобы защититься от не-мертвых, люди также использовали ангелику. Запах ненавистных белоснежных цветков этого растения был отвратителен им. Ее частенько вплетали в венки, которые потом вешали на входных дверях домов. Впрочем, подобная предосторожность была не обязательной, поскольку  без приглашения вампир не может войти в чужой дом, хотя и не лишена смысла. Святая вода действует на вампира как кислота. Молитвы, которые читает верующий (только священнослужитель может освятить воду), наделяют ее энергией света.
В современном мире убить вампира стало значительно проще, чем в средние века, но классикой остался старый добрый осиновый кол. Теперь к нему прибавились гранатомёт и прочее разрывное оружие. Нет головы - нет вампира. Однако  дети крови, как и прежде, обладают хорошей скоростью и реакцией, поэтому у «ворошиловского» стрелка будет всего одна, максимум две попытки нанести им серьезный ущерб. К тому же в мире не военная обстановка, так что гранатометы никто с собой не носит.
Все вампиры бессмертны, ну или почти бессмертны. Они не стареют и не страдают серьезными заболеваниями, однако убить вампира можно. Уморить носфаpату голодом невозможно. Будучи заперт без еды (т.е. крови), он впадает в летаргию, в которой может пребывать тысячи лет и из которой мгновенно выходит при приближении любого теплокровного существа (аналог древним). Если вампир пьет кровь, его силы и раны восстанавливаются быстрее обычного. Лишаясь жизни, носферату превращается в прах. Умирая, сущность вампира становится отрешенным духом, который питается негативными эмоциями других или отправляется в ад, откуда и пришел.
</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

6

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Конвент власти</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kWxqoS/1_1.jpg">
    <figcaption>Что есть власть?</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Общественная жизнь вампиров несколько отличается от быта людей или оборотней, уже не говоря про пневматиков. Поэтому здесь, как и в любом другом обществе, существует свой свод законов, который создается внутри правящего механизма.
Давайте, как всегда, начнем с истоков. Думаю, ни для кого не станет новостью, если я скажу, что большую часть истории людей формировали вампиры. Разумеется, не только они, но поскольку эта тема посвящена миру вампиров и своду их законов, я буду говорить исключительно о них. Точная дата появления вампиров теряется во времени, однако всем и каждому, кто живет в мире проклятых, известны имена Древних – правящей элиты, самых старых вампиров среди ныне живущих. Они являются главными кукловодами, манипулирующими обществом.<br>
Конвент Власти, как мы помним, - привилегированная корпорация. Если брать аналогию, то это что-то вроде вампирского парламента или круглого стола, во время заседаний которого решаются животрепещущие вопросы.<br>
Конвент является главным органом власти в вампирском обществе, имеющий в подчинении несколько структурных подразделений, среди которых: дозорные службы, также именуемые рыцарями Тьмы, паспортный отдел лицензирования, регистрирующий новообращенных, силовики – подразделение антитеррора, ищейки – отдел расследований.<br>
Сам орган власти  был создан в 1414 году, следствием чего стало свержение монархии и принятие новой модели управления, где каждый из носферату имел право голоса. <br>
Сердце Конвента – совет двенадцати, занимается постановлением законов, решением особо важных вопросов и в целом следит за поддержанием равновесия в хищном вампирском обществе. В нем участвуют четверо древних и восемь лордов Конвента. Помимо них на заседаниях также присутствуют представители от каждой партии: Старого света (КСС), Нового света (КНС), Нейтралы - независимые, Новая кровь - молодежное движение, отдельная ветвь в которую входят как чистокровные молодые вампиры, так и обращенные, Варши - партия ученых умов. Как правило, их число определяет Наблюдающий – глава совета, который избирается раз в двадцать лет. Несмотря на название совета - двенадцати, он является его тринадцатым, независимым членом. На данный момент это потомок Рикара - Доминик Форе. Во время заседаний также присутствует писарь или секретарь Конвента, как теперь принято говорить. Он фиксирует все постановления на бумаге, а после передает в следующую инстанцию – глашатаям. На данный момент секретарем является потомок Корнелиуса - Амалия де Эвре. Глашатаи должны донести до единокровных, какие изменения или же дополнения были приняты в результате собрания. Совет двенадцати собирается раз в полгода. Новые члены Конвента не избираются, а выбираются самим Конвентом из числа наиболее опытных детей ночи. Имена членов Конвента знает почти каждый вампир, любой чистокровный и не чистокровный. Разве что самые юные птенцы, только что вступившие на путь Тьмы, не знают имен носферату, правящих их скрытным обществом.
</p>

<span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Лорды в совете двенадцати:</span></span><br>

<p align="justify">Первый лорд конвента – Глава дозорной службы Джонас Франк – потомок Викториана. <br>

В обязанности первого лорда конвента входит: достойная охрана заседания и проводимых мероприятий, управление дозорными службами, отчетность по выполнению нормативов и служебных обязанностей, а также статистика по нарушителям, и примененным к ним мерам.<br>

Второй лорд конвента – Руководитель отдела лицензирования Джозеф Шоттэм – потомок Рикара.<br>

В обязанности второго лорда входит: отчет по статистике новообращенных, общей численности детей ночи, незаконных обращениях, количество неудачно обращенных, а также нарушителей и предпринятых к ним мер.<br>

Третий лорд конвента – Руководитель поисковых групп – следственного отдела, куда также входят ищейки и все те, кто числится в составе данного подразделения Вальтер Дорф – потомок Корнелиуса.
<br>
В обязанности третьего лорда конвента входит: ведение отчетности по расследуемым делам, поиск нарушителей закона, судопроизводство, представление обвинения в зале суда.<br>

Четвертый лорд – Глава управления финансовыми потоками и сборов средств с вампирского сообщества Аларик Гюнше – представитель КНС – потомок Люция.
<br>
В обязанности четвертого лорда конвента входит: ведение отчетности по финансам и сборам, полное обеспечение конвента.
<br>
Пятый лорд конвента – Слушатель или руководитель отдела по связям с общественностью Элеонора Вальд – представитель КНС – потомок Августы.
<br>
В обязанности пятого лорда конвента входит: общение с сородичами, представительство, связь с союзом единения, регентонатом, правительственным аппаратом разных стран.
<br>
Шестой лорд конвента – судья  Эштон Нортман – потомок Рикара.
<br>
В обязанности шестого лорда конвента входит: правильное и грамотное ведение судебных процессов, предоставление конвенту отчета обо всех заключениях и приговорах, ведение статистики по нарушителям и выносимым к ним приговорам.
<br>
Седьмой лорд конвента – глава научно-исследовательского отдела Женевьев де Мисфит  - потомок Тэсматиса.
<br>
В обязанности седьмого лорда конвента входит: научно-исследовательская деятельность, отчеты по всем имеющимся проектам и их реализации, а также деятельности в мире людей.
<br>
Восьмой лорд конвента – прокуратор палаты лордов-смотрителей Дебора Васка.
<br>
В обязанности восьмого лорда входит: отчет по проделанной работе в соответствие с установленным регламентом.
Палата лордов – смотрителей следит  за территориями, где присутствуют представители носферату.</p>

<p align="justify">Древние в Конвенте выступают на правах отцов-основателей. Они имеют право потребовать отчет с каждого лорда, но не могут давить на их решения в обсуждаемых вопросах. <br>
Решения в Конвенте принимаются большинством, но решающий фактор все-таки зависит от древних. Так, к примеру, 9 лордов не могут оспорить единогласное решение четырех древних, но в праве сделать это, если даже один из них встает на их сторону.<br>
Секретарь Конвента имеет право голоса в обсуждениях, но его голос не имеет вес во время голосования. <br>
Наблюдающий молчит на протяжении всего обсуждения и выносит заключения только в самом конце заседания.<br>

Существуют также вышеупомянутые партии, которые входят в Конвент Власти, активно участвующие в его жизнедеятельности: неприкосновенные старшей крови или кланы старого света,  новая кровь, кланы нового света, и д т. В их состав входят достаточно влиятельные семьи, которые имеют  статус в обществе и права голоса. Они могут выдвигать свои идеи и реформации на партийных съездах, лучшие из которых затем обсуждаются во время заседания двенадцати. Каждая партия выбирает старейшину (от одного до семи), который отстаивает ее права и идеи. <br>
По нынешним законам суду может быть предан любой вампир, включая Древнего. Закон суров, но он закон.</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Дозорные службы</span></span></center></p>
<p align="justify">В течение многих веков викторианцы хранили покой носферату и славились, как лучшие воины, способные защитить не только сородичей, но и общую тайну, которая связывала их. Вероятно потому, именно они заняли эту нишу назвав себя рыцарями Тьмы. Благородные проклятые, порой называют их собратья, поскольку в отличие от остальных - эти дети ночи более преданны своему долгу и готовы сложить головы, защищая привитую идеологию. <br>
Они подчиняются Конвенту Власти и несут свое тяжкое бремя во имя всеобщего блага, принимая и отражая удары извне. Разумеется, здесь есть и иные потомки Древних, но львиная доля по-прежнему состоит из детей Викториана. <br>
Дозорная служба занимается не только обеспечением порядка на улицах городов, куда они выступают вахтами, следя за тем, чтобы сородичи не натворили глупостей, но и преследованием, а также отловом отступников, что переступили черту закона. Эти ребята также занимаются охраной закрытых для доступа зон, светских мероприятий, которые так любят устраивать носферату, а в особых случаях могут выполнять работу телохранителей.  Это полицейские, инквизиторы вампирской братии и палачи, которые приводят судебный приговор в исполнение. У них достаточно широкий спектр обязанностей. Рыцари -  мини-армия Конвента.</p>

<details>
  <summary style="
    font-family: Gorgia;
    font-size: 14px;
    background-color: #d2cbda;
    width: 100px;
    border: 1px solid #fff;
">
Регламент</summary></summary>
<i>Статья 1</i><br>

1 – Рыцари Тьмы следует законам детей крови<br>
2 – Распорядок дня и регламент служебного времени устанавливает глава, ответственный за свое структурное подразделение.<br>
3 -  Профессиональный отбор кандидатов проводится с разрешения Первого Лорда.<br>

<i>Статья 2</i><br>

1 - В соответствии с регламентом рыцарю Тьмы  запрещается пользоваться оружием и применять физическое самоуправство без разрешения старшего, но он вправе обойти этот пункт, если существует угроза раскрытия тайны или собственной безопасности. Появляется необходимость дать сопротивление  или произвести захват, а также нейтрализовать нарушителя/группу нарушителей.<br>
2 - Запрещается опаздывать, уходить из дозора без разрешения старшего, если на то нет явных причин таких, как встреча и последующее преследование нарушителя закона детей крови. <br>
3 - Запрещается приходить в камеры заключения, а также стрелять по заключённым без приказа.<br>
4 - Строго запрещено превышение полномочий.<br>
5 - Запрещено устраивать самовольные операции.<br>
6 - Неподчинение приказу строго наказывается.<br>

<i>Статья 3</i><br>

1 - Рыцарь Тьмы имеет право потребовать документы у подозреваемого, и тот не в праве отказать<br>
2 – Рыцарь Тьмы имеет право убить злоумышленника, оказавшего сопротивление.<br>

<i>Статья 4:</i><br>
Рыцарь Тьмы обязан:<br>

1 - Безоговорочно исполнять свои обязанности согласно требованиям его подразделения, должности, ответственности;<br>
2 - После каждой проделанной работы оставлять соответствующий отчёт в архив;<br>
3 – Рыцарь тьмы должен точно соблюдать порядок и правила, установленные регламентом;<br>

<i>Статья 5:</i><br>

1 - Все вопросы и ситуации, не описанные в своде законов, должны выноситься на общее обсуждение в главном штабе.
</details>

<details>
  <summary style="
    font-family: Gorgia;
    font-size: 14px;
    background-color: #d2cbda;
    width: 100px;
    border: 1px solid #fff;
">
К прочтению</summary>
<p align="justify">Силы быстрого реагирования Конвента Власти представлены отдельными штурмовыми бригадами в составе первого отдела. Помимо боевых отрядов рыцарей ночи, которые выделены в отдельное структурное подразделение, силы быстрого реагирования представлены отдельным корпусом, предназначенным для выполнения разнообразных боевых задач, как то рейды, захваты, спецоперации, в случае возникновения вооруженного конфликта. <br>
В свою структуру корпус включает две структурные единицы (согласно общей численности носферату на территории Лациума и Арканума), в состав которых входит девять батальонов, штатная численность которых равна 660 человек в составе четырех стрелковых рот. Четыре батальона расположены на Аркануме и пять на Лациуме.<br>
В корпусе служат исключительно ликаны, прошедшие службу в войсках специального назначения ведущих государств мира, сроком не менее как 15 лет, после чего он переходит на службу в первый отдел Конвента Власти. В Дюссельфолде корпус тесно сотрудничает с элитным полком легкой пехоты республики, в народе известным как рейнджеры(62-й полк легкой пехоты в составе вооруженных сил Дюссельфолда). С момента создания в составе полка постоянно служили представители ликанов, перенимая опыт для структурных подразделений первого отдела, структурным прикрытием которых являются ЧОПы.<br>
Учитывая физические особенности ликанов, после выхода в отставку из вооруженных сил человеческих стран они проходят переподготовку с учетом оптимальных нагрузок и тренировок, которые человеческий организм не сможет выдержать.</p>
</details>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Отдел лицензирования</span></span></center></p>

<p align="justify">Добро пожаловать в новый век! Вы только что ступили на путь Тьмы и теперь являетесь одним из членов клуба «детей ночи»? В таком случае пора сообщить об этом в отдел лицензирования. Только здесь, в архиве, можно найти столько лиц и информации с перечнем всех имен, прожитых за долгую жизнь, что голова пойдет кругом! Да, бюрократия добралась и до мира вампиров, но что поделать, ведь XXI век диктует свои правила. Без бумажки ты букашка, а с бумажкой - человек. При том каждый раз самый разный!
Итак, что следует  знать.  В самом начале пути на вас  оформляют дело, в котором фиксируется кем является ваш создатель и его положение в обществе, а также перечень стандартной информации: национальность, место жительства, возраст с момента обращения, способности и пр. В общем, придется немного посидеть и потратить свое драгоценное время. Впрочем, теперь у вас его предостаточно, ведь впереди целая вечность! Первая  лицензия готова уже спустя двое суток, и теперь вы считаетесь полноправным членом общества. Спустя десять-пятнадцать лет вам вновь придется навестить  это заведение, поскольку  потребуются новые документы. Вампиры бессмертны, красота и молодость их нетленна. Возможно, первое время вам удастся ссылаться на косметику и хорошее питание, но затем соседи начнут подозревать что-то неладное. Тогда и придется покинуть сцену и начать новую жизнь в новом месте. Для этого вам и понадобятся новые документы. В каждом городе существует свой филиал, занимающийся  данным обеспечением носферату. <br>
Как только вам исполнится сто десять лет, вы имеете право подать прошение в Конвент на обращение одного человека или проклятого из своей (возможно чужой) семьи. Отдел лицензирования имеет право отказать вам в этой просьбе, сославшись на недостаточный опыт или же какие-то другие факторы. В случае отказа можно попробовать подать апелляцию в отдел по связям с общественностью, но вряд ли это поможет, если за вами есть грешки.<br>
Отдел лицензирования тесно сотрудничает со всеми подразделения, поскольку  имеет большой багаж знаний о каждом ныне живущем вампире и его потомстве. <br>
Сопровождение процедуры получения лицензии включает в себя:<br>
-устное или письменное консультирование по вопросам возможности получения лицензии.<br>
-экспертиза представленных вами данных.<br>
-взаимодействие с лицензирующим органом по вопросу получения лицензии в течение всего времени проверки информации<br>
-взаимодействие с лицензирующим органом по вопросу продления, внесения изменений, дополнений в имеющуюся лицензию<br>

В случае выявления незаконного обращения отдел лицензирования обязан сообщить об этом в следственную службу, которая проведет должное расследование по выявлению преступления. <br>
По законам «Детей крови», вампир не имеет право обращать человека или проклятого, не имея лицензии. <br>
Когда  вы используете  «пинту крови», в обязательном порядке сообщите об этом в службу лицензирования в течение первых десяти дней после обращения.  Если носферату не сделал этого, мы в праве считать, что он пытается уйти от закона вследствие того, что не имел право на обращение. При доказательстве обратного с него взымается штраф в размере 500 либрев. Более подробно о лицензировании читайте в своде законов.<br>
На данный момент в отдел лицензирования входят более трех ста носферату в одной стране, большая часть из которых являются консультантами, направляющими  запросы в вышестоящий орган (лордам - смотрителям), а затем отправляют готовое дело в архив, где о них заботится уже другое подразделение той же структуры.</p>

<p>Подробнее выдаче <a href=" Выдача лицензии">лицензии</a>.</p>

<details>
  <summary style="
    font-family: Gorgia;
    font-size: 14px;
    background-color: #d2cbda;
    width: 400px;
    border: 1px solid #fff;
">
Свод законов "Дети Крови". <sup>Раздел лицензирования</sup></summary>

<i>Статья 1</i><br>

1 - Перед судом и законом все равны.<br>
2 - Обвиняемый в нарушение общественного порядка предусмотренного нынешним законодательством имеет право на защиту.
3 – Приговор вступает в законную силу через пять дней после судебного решения.<br>
4 - Приговор, вступивший в законную силу, подлежит апелляции в течение пяти дней только в случае, если появились новые доказательства подтверждающие невиновность подсудимого.<br>

<i>Статья 2</i><br>

К полномочиям в области лицензирования относятся:<br>
1 - определение органов исполнительной власти, осуществляющих лицензирование на обращение;<br>
2 - утверждение положений о лицензировании  и принятие нормативных правовых актов по вопросам лицензирования;<br>
3 - утверждение порядка предоставления документов по вопросам лицензирования в форме электронных документов;<br>
4 - утверждение  лицензии;<br>
5 - утверждение показателей мониторинга эффективности лицензирования, порядка проведения такого мониторинга, порядка подготовки и представления ежегодных докладов о лицензировании.<br>

<i>Статья 3</i><br>

К полномочиям лицензирующих органов относятся:<br>
1 - осуществление лицензирования на обращение и выдачу новых документов;<br>
2 - проведение мониторинга эффективности лицензирования, подготовка и представление ежегодных докладов о лицензировании;
3 - утверждение форм заявлений о предоставлении лицензий, переоформлении лицензий, а также форм уведомлений, предписаний об устранении выявленных нарушений лицензионных требований, выписок из реестров лицензий и других используемых в процессе лицензирования документов;<br>
4 - предоставление заинтересованным лицам информации по вопросам лицензирования;<br>

<i>Статья 4</i><br>
Лицензионные требования устанавливаются положениями о лицензировании:<br>
1 - Лицензионные требования включают в себя: соответствие возраста и статуса в обществе, психического состояния будущего создателя, а также его лояльность к органам власти и закону.<br>

<i>Статья 5</i><br>

1 - Нынешним законом постановлено, что вампир не может стать создателем и обратить человека или проклятого без лицензии на обращение. <br>
2 - Имея лицензию проклятого, его может обратить только член его семьи или носферату, который получил право на обращения от опекуна проклятого. <br>
3 - Носферату не имеет право  насильно обращать человека в себе подобного.<br>
4 - Имея на руках лицензию об обращении нескольких человек, вы можете потратить ее сразу или спустя какое-то время.<br>
5 - Нарушение установленного порядка влечет за собой наказание.<br>

<i>Статья 6</i><br>

1 - Согласно своду законов "Детей крови", каждый рожденный проклятый с самого рождения принадлежит роду вампиров, даже если является полукровкой.<br>
2 - Обращение проклятого происходит с благословения его родителей и при наличии предусмотренной законом лицензии на обращения.
3 - Принудительное обращение проклятого без согласия родителей посторонними лицами при наличие лицензии является нарушением закона и влечет за собой наказание в виде выговора и принудительных работ.<br>
4 - Принудительное обращение проклятого без согласия родителей посторонними лицами без наличия лицензии является нарушением закона и влечет за собой наказание от  5 до 20 лет заточения в серебряном гробу.<br>
5 - Незаконное, умышленное обращение проклятого младенца или нанесение ему вреда, влечет за собой наказание равное пятидесяти годам заточения в серебряном гробу.<br>
6 - За незаконное, умышленное обращение проклятого подростка, не достигшего переходного возраста,  обративший с лицензией или без нее несет наказание от 20 до 100 лет в деревянном гробу.<br>

<i>Статья 7</i><br>

1 - Обращай только достойных<br>
2 - Незаконное обращение человека без лицензии, с его согласия, наказывается 5 годами заточения создателя в серебряном гробу и смерти обращенного.<br>
3 - Если обращенный обманул своего создателя, последний будет оправдан, но понесет следующее наказание - исправительные работы сроком от 1 месяца до 2-х лет. Обманом можно считать захват  носферату без его согласия и забор крови.<br>
4 - Если обращенный и создатель договорились, но последний не имел лицензии, обративший приговаривается к заточению в серебряный гроб от 10 до 1000 лет в зависимости от тяжести. Отягощающим фактором считается, если обращенный совершил убийство или уже имел уголовное прошлое. Опекунство над обращенным берет Конвент Власти. Он и решает его судьбу в дальнейшем, следуя законам "детей крови"<br>
5 - Обращение человека должно происходить исключительно с согласия лорда-смотрителя, даже если у создателя есть лицензия.
6 - Насильное обращение человека при нарушение п 5. является отягощающим и несет за собой наказание - смерть. Конвент Власти становится опекуном обращенного.<br>
7 - Создатель несет ответственность за обращенного и является его опекуном ровно 5 лет с момента обращения. До этого времени молодой вампир не может считаться "совершеннолетним".<br>

<i>Статья 8</i><br>

1 – Если обращенный человек стал некрофагом, его утилизируют.<br>

<i>Статья 9</i><br>

1 - Лицензия на обращение выдается не раньше установленного Конвентом срока, равного 120 годам. <br>
2 - Конвент вправе отказать в выдаче лицензии, если на то есть основания, а также сократить число возможно обращенных в ваших данных. <br>
3 - Последующее лицензирование проходит в установленный Конвентом срок и не раньше.<br>
4 - Конвент не дает право апелляции, если было принято решение не давать вам лицензию. <br>
5 - Конвент вправе лишить вас лицензии на срок от года до посмертия, если есть веские причины.<br>

<i>Статья 10</i><br>
1 - Умышленное обращение людей с целью подорвать власть карается смертной казнью.<br>

<i>Статья 11</i><br>
1 - После обращения человека или проклятого вы обязаны сообщить об этом лорду-смотрителю и в отдел лицензирования.<br>
2 – Если вы не сообщили об обращении в течение 5 (для проклятого) или 10 (для человека) дней, Конвент может считать, что вы являетесь преступником.<br>
3 – Если вы не сообщили об обращении в соответствующие сроки, но не являетесь нарушителем закона, с вас взымается штраф в размере 500 либрев за несоблюдение  ст . 11 п. 1.</details>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Отдел финансирования</span></span></center></p>

<p align="justify">Деньги правят миром. Это не совсем так, но вампиры давно поняли, что деньги помогают этим миром править и оставаться в тени. Создание различных легенд для сородичей, финансирование банков крови, ищеек и рыцарей крови, создание нужного общественного мнения.... Каждый день Конвент тратит огромные суммы на совершенно разные отрасли. Так откуда берутся богатства? Все очень просто, каждый вампир отчисляет определенную сумму со своего дохода в пользу Конвента Власти. Именно эти на эти деньги оплачивается "бал". И они не лежат мертвым грузом. Каждому вампиру, чистокровный он или обращенный, когда-нибудь придется обратится в службу лицензирования, когда ему потребуется сменить имя, создать новую биографию, и в том числе на это пойдут те суммы, что он отчислял всю свою жизнь.<br>
Финансовая служба самым тесным образом сотрудничает со всеми остальными службами, ведь именно отсюда финансируется вся деятельность Конвента. Лицензирование и служба связи с общественностью, ищейки и дозорные частенько ссорятся из-за распределения фондов.<br>
Но разве можно спонсировать всю эту деятельность от одних отчислений? Конечно, можно! Чистокровные рода создавали свои состояния веками. Люди, которые несколько поколений передают бизнес своим детям, могут только позавидовать тому масштабу богатств, который присущ ночной братии. И финансовой службе совершенно не важно, откуда у вампира взялись деньги, если это не угражает раскрытию секретности. Торговля наркотиками? Воля ваша, но будьте добры отчислить процент.<br>
"Делай деньги!" - вот главный лозунг финансовой службы. Налоги и отчисления это, конечно, хорошо, но не достаточно. Под теплым крылом службы собралось множество акул финансового рынка, которые годами оттачивали свое мастерство, но кроме старых торгашей, которые помнят еще натуральное хозяйство, здесь собралось много молодых вампиров. В финансовой службе очень велико количество обращенных. Дельцы, брокеры, спекулянты. Все они делают деньги. И это у них великолепно получается.</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

7

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Партии вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kX1GTS/1_1.jpg">
    <figcaption>Сила и знания</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Партии – это союз лиц, соединившихся для достижения определенных целей в управлении и общественной жизни. Цели и задачи партии определяются в программе, организация - в ее уставе. В мире вампиров существует несколько партий, которые также могут включать в себя разные группировки, порой выступающие, как отдельное звено. Так, к примеру, «новая кровь», которая является частью нового света, хоть и является его составляющей, рассматривается большинством вампиров, как отдельная структурированная ячейка общества. В то время, как в Варши могут входить, как представители старого, так и нового света.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Старый свет</span></span></center></p>
<p align="justify">Улыбки на лицах, за спинами ножи - типичная картинка высшего света, где каждый мнит себя лучше другого. Превосходные манеры, запутанные линии крови и многоходовые интриги, плоды которых взрастают веками - добро пожаловать в клуб старой гвардии или, как выразились бы новообращенные, на посиделки вампиров далеко не первой свежести (но зато - прошу заметить - высшего сорта!). <br>
Они настоящие дети Вакха и они требуют настоящей крови! Подлинные короли ночи. Лучшие из лучших и первые среди первых.  И все это скопление идеалов объединяет общее происхождение и общие цели. <br>
Как вы, наверное, уже поняли, речь пойдет о вампирах Старого Света - тех самых, чьим родоначальником является Амадеус Легатус. Некоторые из "старичков" даже помнят времена Вакханалии, Великого Пира. Сложно сказать, когда именно образовался этот двор. Если откинуть в сторону эпоху, когда опальный сын Вакха баловался кровавыми жатвами и пировал в свое удовольствие, и перейти к куда более цивилизованным временам, то можно смело заявить, что становлению Старого Света - а значит, и самих устоев общества кровопийц - поспособствовала девятка Древних, внуков нашего праотца-полудемона. Они и заложили основы того социума, что существует и поныне. Провели черту, разделившую высших и низших, благородных и падших. Все вампиры подчиняются законам Старого Света. Он определяет их жизнь, нравится им это или нет. Порой законодателей самих не слишком-то вдохновляет то, что они понаписали, но ведь это никого не волнует, ведь так? Да и с чего бы им возмущаться? Почти все ведущие места заняты ими. Конвент Власти - и тут всюду они. Алмазы, золото, нефть, технологии, искусство - и снова они! Можно отрицать сколь угодно, но этот мир тоже создали они.<br>
Простому бессмертному ход сюда закрыт, если его кровушка недостаточно хороша. О, да вы новообращенный, сударь? Вас одарят презрительным взором, помашут рукой и укажут на ваше место. Далеко-далеко отсюда. К этому Двору принадлежат по умолчанию; все места давно забронированы.<br>
За что они выступают? За порядок. Сохранение тайны. Да они на самом деле защитники человечества! Некогда они еще и всячески препятствовали восхождению новообращенных. Нет, они делают это и сейчас, но уже не столь яро. А вообще, не стоит пускаться в долгие разглагольствования. Если я скажу вам, что они хозяева теневого мира, любые вопросы отпадут сами собой, верно?
Если вы попросите описать типичного представителя этого высшего эшелона, то полученные ответы вряд ли смогут полностью удовлетворить ваш интерес. Сей Двор сплотил самых разных личностей, единственная схожесть которых, возможно, - "породистость". Чистота крови необычайна важна; не менее значимо и то, чьим именно потомком ты являешься. Хоть Старый Свет и кричит по всем углам о том, что един, это не совсем так. Чистокровные говорят об общей цели, но нагло лгут в лицо - свой собственный интерес и выгода для них приоритетна. Удалось совместить  личное с общественно -полезным делом? Так вообще отлично. Здесь все так делают.<br>
Эта партия разбита на множество групп. Потомки одного Древнего охотнее сотрудничают друг с другом, нежели с представителем иного рода. Из более мелких ячеек можно выделить множество семей, вампиров, носящих одну фамилию. Они могут принадлежать к разным династическим ветвям, но скрепляющие их семейные узы велят быть на одной стороне... иногда... Вы не найдете тут описания движений - их попросту нет. Кровь - вот, что главное.<br>
Раздоры и интриги поглотили двор. Так что нет ничего удивительного  в том, что сейчас ходят слухи о его закате и возвышении "грязнокровок" - Двора Нового Света... Противостояние  оному как раз и объединяет аристократов.<br>
Вы можете услышать от их недоброжелателей, что они себя истощили и что они обречены на вымирание. Затхлая кровь нуждается в новых притоках, но они отказываются это слушать.<br>
И все же - они короли. Властелины ночи. Власть, все общество - держится на них. Они по-прежнему лучшие - отрицать бесполезно.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Новый свет</span></span></center></p>

<p align="justify">Вампиры дорожат своей кровью. Хорошая родословная - это билет в высший круг. Чистокровные - сливки нашего общества! А прочие пусть гниют в грязи. Мы, благородные доны, для них слишком хороши. Не будем обращать на них внимания, лучше обзовем их падшими, швалью, полуфабрикатом низкого (ниже вообще некуда) качества, а сами будем размышлять над тем, кем кому приходится внучатая племянница старого доброго дедушки Марио. Это куда интереснее, чем жизнь обращенных в вампиров людей, вы со мной согласны?<br>
Что ж, а им того и надо. Пока мы тут с вами разбираемся в паутине семейных уз, эти господа упрямо и решительно добиваются своих целей. Не верите? Оглянитесь. Вот тот телеведущий, что ведет ту самую передачу о скандалах, интригах и расследованиях - новообращенный. Вот тот политик, возмущавшийся из-за очередного взлета цен, - новообращенный. Вот тот тусовщик, что зажигает на дискотеках, - новообращенный. Они повсюду! Мы их презираем, народ обожает и носит на руках. И знаете что? Кое-кто из наших ими восхищен. И таких поклонников не так уж и мало.<br>
Они любят свободу и борются за равноправие. Равноправие высшего и низшего, вампира и человека. С последним тут, правда, есть один нюанс, но о нем позднее. Их лозунг - "Больше крови, разных групп и резусов!" Они - двор Нового Света.
Впервые эти носферату заявили о себе и своих правах в 1747-ом году и выступили как противовес собратьям (которые таковыми себя не считали - ишь ты, родниться с фастфудом!) из Старого Света.  Никому не нравится, когда о него вытирают ноги, вот они и решили подать голос, собрав всех товарищей по несчастью под одним знаменем. С годами и пережитыми трудностями их численность росла - людей в вампиров обращали всегда, а желающих утереть нос чванливым аристократам, которые сами не замечали, как изживали себя, становилось все больше.  Они пробивались наверх, как крысы, которые боятся захлебнуться в воде. Знающие толк в выживании, в двадцать первом веке вампиры Нового Света - единый фронт, выступающий за свободу и равенство. Облезлые крысиные шкурки теперь лоснятся. Пусть на них смотрят свысока и поныне: в новейшем времени у них есть деньги, возможности и влияние, а также перебежчики из вымирающих родов. Пока Старый Свет раздирают многовековые споры, у Нового все отлично. Они на коне.<br>
Сброд образовал целый двор. Компания эта весьма разношерстна, кого тут только нет. А как иначе? Это же претерпевшая разительные перемены человеческая порода. Стоит отметить, что, хоть  им и передались некоторые особенности чистокровных (к примеру, весьма вероятно, что личность, обращенная потомком Люция, будет отличаться буйным нравом), эти приемные дети Вакха сохранили многие свои "прижизненные" качества и амбициозность, присущую смертным.Они не Потомки. Они Последователи.
Эти вампиры разбиты не на семьи, а на сферы интересов. Это уже не дома аристократов - скорее братства, связанные одной идеей, ну или преступные группировки, если вам такое сравнение придется больше по вкусу. Хотите поиграть  в гангстера или мафиози? Добро пожаловать к нам! Только это будет игра со смертью. Линии крови не важны; важно общее дело. Порочный круг, где все повязаны одним злодеянием.<br>
Что же им нужно? Ведь вот оно, драгоценное равноправие! Но ведь этого мало. Хочется большего...
Хоть двор Нового Света и единодушен в своем стремлении давать отпор старичкам, состав его не однороден, и в партии можно выделить несколько основных движений, разнящихся в видении мира и будущего вампиров.<br>
Движение "Сарфоки" (Жаждущие) - главная нота в этой песне. Самые сильные, многочисленные и богатые. Деньги поступают от сборов с активистов и пожертвований щедрых спонсоров, среди которых есть и представители Старого Света. В их рядах вы помимо новообращенных можете увидеть кое-кого из потомков Рикара, которым стало тесно в рамках высшего света, и отступников потомков Колестис, отказавшихся признать над собой власть семьи де Буйон. Агрессоры по натуре, умело скрывающие свои истинные цели за красивыми словами о равноправии. Главное для них не просто обставить Древних и иже с ними. Они жаждут наводнить мир подобными себе, завоевать его.  И хоть каждый из Сарфоков с пеной у рта будет утверждать, что желает равноправия, все они мечтают занять высокие посты, стать королями, и править..править…править… Они считают, что вампиры могут и должны создавать потомство без каких-либо ограничений, но вынуждены подчиняться своду общих законов. Ветхих созданий среди них немного, следовательно обращать всех подряд Сарфоки не в состоянии. Жить-то хочется. Тем более, в последнее время они стали предпочитать количеству качество... Ну или они так просто утверждают.<br>
А сейчас к  тому же поползли слухи, что все недавно обращенные, - армия, которую готовят Сарфоки для восстания, однако это всего лишь слухи и мало кто верит подобным сплетням. Впрочем, время покажет,  не так ли? А ведь есть и еще одна сплетня... Разговоры о новом лидере и благодетеле с далекого Востока... Правда или нет? Увидим.
Движение "Нергал" (Восходящие) - общество борцов за независимость, уступающие в силе Сарфоки, которым отведена в Новом Свете самая значительная роль. Это движение - результат объединения отступников из числа потомков Корнелиуса, Рикара и Тэсматиса, смешавших свою кровь ради общего дела и принимавших в свою "стаю" всех, кто выделялся на общем фоне умением мыслить нестандартно.<br>
Для Нового Света они выполняют ту же роль, что и дети Владимира для Старого. Вот только в отличие от сородичей,  Нергал предпочли точным наукам оккультное дело, хотя и первым не брезгуют. Можно сказать, что между этими двумя сообществами существует некое соревнование, которое и отвлекает Нергал от политики, отданную в распоряжение Сарфоки. От последних их отличает еще и идеология. Эти носферату мечтатели и идеалисты, они грезят, что когда - нибудь даже жертва (люди) и хищник (вампиры) будут жить мирно и дружно. Они верят в то, что создание искусственной крови положит конец вражде, но правы ли они? И кто сумеет первым открыть чудесную формулу - они или потомки Тэсматиса?<br>
Движение "Орис" (Агрессоры) - на самом деле, сложно дать этим носферату название "движение" или "сообщество", скорее шайка  вампиров, состоящая из нескольких  особей, на которых объявлена охота. Весь этот сброд считает себя высшими существами. Они отреклись от нынешних устоев и начали создавать свой мир, повсеместно обращая людей в себе подобных, из - за чего и  навлекли гнев обоих дворов не только на себя, но и на тех, кому даровали проклятье крови. Этот "клан" образовался не так давно (приблизительно март 2005 года), но уже успел принести массы неприятностей. Орис проворные и весьма ловкие создания, а их молодость, прыть и амбиции придает им сил. Подобно детям Люция, Орис -  буйные и неистовые задиры, но в отличие от них источник неистовства не бунтарская кровь, а неопытность и глупость.  Все представители этой банды находятся вне закона, большая часть перебита.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Независимые</span></span></center></p>

<p align="justify">Во все времена находились те, что предпочитали выжидать в сторонке, желая улучить подходящий момент. Общество носферату не исключение; здесь тоже полно самых умных — тех, кто смотрит на разыгрываемое смертельное представление, все подмечает и делает вывод, но никак не выбор, а иногда даже аплодирует. Лениво. Так, пара хлопков в ладоши.
Неопределившиеся, вечно меж двух огней, двух партий, прошлым и будущим, Старым и Новым Светом. Они — Независимые, те, кто отреклись от политики во имя собственной свободы или банального желания уберечь драгоценную шкурку.<br>
Нейтралы существовали всегда. Потому говорить о конкретной дате возникновения  не имеет смысла. Многие относят к самым именитым Независимым Августу Кавендиш, Древнюю, которая подарила жизнь целому роду спокойных, держащихся подальше от распрей вампиров. Тем не менее, не стоит отделять всех ее потомков от Старого Света; несмотря на свое положение, они все же принадлежат ему по умолчанию, хотя многие уходят в вольное плавание. Однако значительная часть их поддерживает политику невмешательства, а потому и не лезет в разборки двух дворов. Больно надо. Меньше высовываешься — дольше живешь.
Так кого же можно причислить к Независимым с полной уверенностью?<br>
Среди них можно найти самых разных вампиров. Отщепенцев, не пожелавших оставаться подле родовитых семей или попросту лишенных их по какой-либо причине. Бастардов, выкинутых на помойку родителями. Отступников, которым претит Свет Старый и Новый — лучшее подтверждение тому семейство де Буйонов, отказавшееся признавать над собой чужую власть. Тех, кто не блещет чистотою крови. Тех, кому просто хочется пожить в свое удовольствие: в конце концов, жизнь может оказаться короткой даже для вампира. Так почему бы не взять от нее все, пока остальные теряют себя в бесконечных интригах? Нет ничего удивительного, что к нейтралам примыкают представители золотой молодежи, однако проходит лет десять-двадцать, родительские денежки тратятся, играть в независимость и свободолюбие уже не хочется, да и не на что, и они возвращаются назад, в лоно семьи.<br>
Вроде бы, список небольшой, но поверьте — их не так уж и мало. Если объединить их, под умелой рукой, задать нужное направление — поднимется новый двор. А может быть, они уже едины? Немногих интересует жизнь «слабаков», кто знает, а вдруг зря? Спросите одного из таких детей ночи, почему же они остаются в тени, и ответ будет следующим: «Дайте двум кобрам сожрать друг друга. Занимательное зрелище, знаете ли. Возможно, я даже поаплодирую. Возможно». <br>
И правда, наверное, стоит немного подождать? Глядишь, что переменится. А там можно будет поприветствовать победителя... или самому стать им.
</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

8

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Партии вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/nCYGv7/1_1.jpg">
    <figcaption> Где вероятнее всего можно получить укус вампира?</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Иногда вампиры начинают гнездиться. Формировать маленькие группы, во главе которых стоит самый старший и сильный из них, тот,  кого все уважают. Сами носферату предпочитают давать этому определению более колоритное название «свита». В свите могут находиться также маги и люди, которые примкнули с разрешения лидера. Конвентом власти не запрещается гнездиться, но подобные сборища не должны превышать больше пяти особей для вампиров младше 500 лет и пятнадцати - для старших. Как правило, вампиры, ставшие частью свиты, были обращены создателем или его творением, потому и примкнули. Никогда старший вампир не пошел бы в свиту к молодняку, поскольку здесь, как и в любой группе,  доминирует сила. Сильный правит.</p>

<p><i>Для игроков:</i></p>
<p align="justify">Вы не можете бездумно приписывать себе НПС и создавать свиты из тысячелетних вампиров, особенно когда сами являетесь куда младше. Они также являются частью мира и должны быть предварительно вами описаны, а после и согласованы с администрацией проекта. Только тогда вы можете указывать их в постах. Помните также, что НПС, как и игровой персонаж, может умереть. Глава свиты всегда старше остальных. Ранг его сподвижников всегда ниже и не может превышать мастера 2-ой ступени. Глава свиты  отвечает за действия своих товарищей, защищает их и несет за них ответственность, а они помогают ему на добровольных началах. Чаще в свиту приходят те, кого главный обратил или же кто ему чем-либо обязан. Иногда, чтобы просто быть рядом с сильным, поскольку так легче выживать и вести достойный образ жизни.
Как это работает? Вы заполняете шаблон создания НПС в этой теме, и администрация регистрирует его. После чего он становится доступным. Пока вы этого не сделаете, вводить НПС не можете.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

9

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Психология вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/m7Xta7/1_1.jpg">
    <figcaption> В отличие от людей, вампирам нужна только кровь</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Психология вампиров во многом отличается от людей. Эта статья для тех, кто хочет как можно лучше понять образ мышления королей ночи. Во-первых, стоит отметить, что чистокровные вампиры более порочны, нежели обращенные люди, ввиду того, что их души были призваны из самых недр адской геенны: убийцы, самоубийцы, растлители, насильники и все те, кто так или иначе нагрешил так, что был брошен вариться в котлах преисподней. Во-вторых, после инициации все негативные черты характера всплывают наружу, поскольку усиливаются, как и все остальные чувства, а, следовательно, и держать их под контролем становится еще сложнее, чем прежде. Так, к примеру, человек, который всю жизнь боролся с похотью, после обращения не сможет противостоять наваждению. Подавление может вызвать психоз "помешательства", упомянутый чуть ниже. Вампира начинают одолевать сновидения эротического содержания, фантазии наяву, физические потребности станут более ощутимыми, и разум начнет предательски сдаваться под напором воображения. <br>
Очень большое значение имеет кровная связь между Создателем и обращенными или родственниками, которые довольно долго пьют кровь друг друга, чтобы укрепить ее. Дело в том, что подобный ритуал может вызвать непроизвольное желание обладать тем, с кем эта связь была установлена. Так, к примеру, отец и мать обращающая свое чадо, должны понимать, что в восьмидесяти процентах из ста (что далеко не малая цифра), между ними скорее всего возникнет сексуальное влечение. Вероятно, потому в прежние времена (да и не редко сейчас) обращать позволяли тем, кто был избран для будущего союза, чтобы брак получился более крепким и плодотворным. К слову, говорят, что вампиры, которые "гнездятся" более плодовиты.
Носферату, над которым в большей степени довлеет порок – алчность, будет очень сложно остановиться во время утоления своей естественной жажды. Это связано с тем, что у него произвольно может отключаться чувство насыщения. Если он долгое время тренируется держать себя под контролем, вывести его из равновесия становится сложнее. Так, к примеру, кровоточащая рана у собеседника вызовет свойственный зуд в деснах, но не сможет стать причиной рецидива. Носферату, способные справляться с чувством голода легче переносят нехватку крови, чем другие. <br>
Чем старше вампир, тем легче ему держать в узде свои пороки, и тем более уравновешенным он становится. <br>
До ста сорока лет они, как правило, еще подвержены резким переменам настроения и не успели в полной мере насладиться жизнью, потому часто совершают необдуманные поступки. Эта возрастная группа находится в зоне риска, поскольку именно в это время большинство юных клыкастиков попадают в суровые руки законников. Самый золотой возраст, когда еще не надоело узнавать все новое, и в тоже время в голове все становится на свои места, это от двух ста и  до четырех ста лет. Как показывает статистика, кризис начинается как раз после четырех ста – начинаются поиски новых ощущений, которые не позволят потерять вкус к жизни. Если вампир теряет вкус к жизни, (наиболее подвержены этому те, над кем довлеет – уныние) он перестает потреблять кровь и погружается в глубокий сон. Тело высыхает, организм перестает функционировать до тех пор, пока в него не влить алую амброзию. <br>
С возрастом человечности в носферату становится все меньше и меньше. Большинство из тех, кому перевалило за тысячу, уже не отождествляют себя с людьми. Их мировоззрение кардинально отличается от других. Чем сильнее вампир и чем выше статус он занимает, тем более высокомерным становится. <br>
Важно знать, что альтруистов среди вампиров нет и быть не может. Все что они делают, обуславливается личной выгодой, желанием выделится, эгоизмом, и. т. д., но не любовью к ближнему. Вампир, который верит в свою великую миссию (что впрочем не редкость) вряд ли станет жертвовать собой ради кучки людей, на что легко пошел бы, к примеру, светлый маг.
Любви – чистой и искренней для них не существует. Они могут верить, что испытывают это великое чувство, но на самом деле являются всего-навсего жертвами наваждения, похоти, всевозможных страхов, среди которых одиночество. Человек, который испытал настоящую любовь до обращения, сможет в полной мере прочувствовать разницу после. Существует большая вероятнее того, что он даже придет к выводу, будто отныне никогда больше не сможет испытывать ее, и останется прав. Иногда это приводит к диссонансу.  <br>
В отличие от людей, вампир может легко погасить все свои чувства. Разумеется, такая возможность появляется не сразу, а примерно после трех ста лет жизни, когда отточены навыки подавления. Они могут заставить себя отключить эмоции и не испытывать боль после потери близкого, но вернуть их будет тоже не легко, поскольку состояние безмятежности слишком упоительное, а самое главное не имеет минусов. Если ты не чувствуешь тоски из-за потери, значит тебе будет все равно и на то, что ты ничего не чувствуешь. Тогда зачем они вообще нужны? Да, жизнь теряет некоторые краски, но, так или иначе, появляются другие плюсы. После того, как вампир нажимает кнопочку «on» у себя в голове прежние эмоции, которые все это время оставались заперты глубоко- глубоко рвутся наружу с еще большей силой. Потому редко кто прибегает к подобному, поскольку проще пережить сразу, чем сходить с ума после. <br>
Нередко у вампиров могут проявляться психозы – сумасшествие, расслоение личности, временное помутнение разума и. т. д. Некоторые из них может поправить абсолют, но не все и не всегда. Все зависит от того, чем они были вызваны и как их воспринимает сама жертва. Гомоцидомания среди них большая редкость, которая проявляется в основном у тех, кто был перерожденным убийцей. Данный психоз не лечится. Вампир, который в прошлой жизни убивал, и в этой будет желать того. Для него это природный инстинкт, обусловленный незавершенностью прошлого воплощения. Социопатия среди сородичей также не редкость. В особенности часто она появляется у абсолютов. Персонаж становится слеп к нуждам, желаниям и намерениям других. Он не способен понять, почему другие вдруг могут быть не согласны с ним. Неподчинение вызывает в нем желание воспользоваться силой, чтобы не тратить время на разговоры. Гораздо проще воспользоваться силой, чем делать что-то, прикладывая усилия для убеждения. <br>
Психоз "помешательство" можно отнести к ситуации, когда вампира одолевает желание обладать кем-то без видимых на то причин. В такой момент, он становится не управляем и движим своими намерениями. Так появилась старая вампирская традиция – похищение невесты, хотя на самом деле объектом вожделения не редко оказывались и мужчины.<br>
Гермафродитизм – наиболее часто встречаемый психоз у перерожденцев. Персонаж перестает относить себя к какому-либо полу и стремится к равновесию. Он бисексуален и может влюбиться, как в мужчину, так и в женщину. Вообще, большинство вампиров бисексуальны, потому здесь скорее ставится акцент на восприятие собственного «Я». <br>
Ксенофилия – психоз, который позволяет вампирам испытывать сексуальное влечение к другим фракциям. Крайне редко проявляется в качестве любви к оборотням.  <br>
Старые вампиры, как правило, страдают двумя психозами: паранойя и неуязвимость, при том оба негативно влияют на жизнь персонажа. В-первом случае они прислушиваются к каждому шороху (что в принципе может, конечно, спасти жизнь), а во-втором напротив, верят в свою неуязвимость. После полутора тысяч лет эмоциональный фон становится не стабильным с точки зрения тех, кто с ними общается, но вполне объяснимым для самих вампиров. Они не бросаются на того, кто им неприятен с криками «сейчас я тебя порву» и могут долго улыбаться, рассыпаясь комплиментами, однако стоит только застать вампира в дурном настроение, он может вцепиться в глотку неприятелю даже без видимых на то причин. Такое поведение чаще называют сумасбродством. Персонаж делает то, что, по его мнению, считает правильным, но со стороны действия могут показаться не рациональными и без причинными. Вкусы, как и настроение, нередко становятся изменчивыми.<br>
Вампиры, по своей природе, не могут испытывать сексуального интереса к оборотням. Поскольку это разные виды у них нет химии, которая должна происходить. В традициях говорится, что это связано с кровной враждой, но на самом деле подоплека куда глубже и лежит не только в психических процессах видов. Исключения см. в психозе ксенофилия.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

10

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Этикет вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/di3PXn/1_1.jpg">
    <figcaption> — Каково это – когда твой парень вампир? <br>
— Лучше не бывает.</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">В мире вампиров этикет - это не просто свод правил поведения. Это хитроумная игра, увлекательная и тонкая, игра, которая в какой-то степени стала еще одним способом выжить.
Общество носферату уважает возраст исключительно потому, что он означает силу. Чем старше и родовитее вампир, тем он в прямом смысле могущественнее, тем быстрее он развивает силы, дарованные ему Вакхом. Во времена Отца вампиров малейшее неповиновение и проявление неуважения каралось в зависимости от настроения вспыльчивого и неуправляемого Амадеуса и его приближенных. Сила играла ключевую роль, и более слабые вынуждены были искать подходы к старшим. Времена изменились после исчезновения Отца,  но власть и мощь по-прежнему оставались в почете, разве что игра стала более тонкой, скрытой.... цивилизованной.
Вампиры впитали в себя многие  традиции и обычаи, о которых человечество уже давно позабыло, потому им свойственно использовать некоторые проявления уважения - такие как реверансы, книксены, поцелуй руки сюзерена - и давать своим детям несколько старомодное воспитание: танцы, музыка, хорошие манеры занимают первые строчки в рейтинге умений подрастающего поколения проклятых. Как вечные странники и заядлые путешественники, носферату отлично разбираются в правилах хорошего тона многих стран и культур, потому при желании могут быть настоящими джентльменами и леди в любой компании.
В том же, что касается межличностных отношений среди самих вампиров, следует проявлять максимальную осторожность. Дети Вакха - существа с многократно усиленными пороками. Грубость или неудачная шутка хорошо запомнятся мстительному вампиру, а те, в ком преобладает гнев, и вовсе могут буквально вбить в вас интеллигентность. В этом случае не надейтесь, что кто-либо придет к вам на помощь: незамысловатое выражение открытой неприязни приравнивается к недалекости ума. Никто не запрещает вам дразнить собеседника в завуалированной форме, а вот за оскорбления придется отвечать - и вам вряд ли это понравится.
Пара слов о титулах и обращениях.
Наибольшим почетом в мире ночи пользуются Древние. К ним можно относиться по-разному: обожать, ненавидеть, презирать - но держите свое отношение при себе. Эти существа непредсказуемы, а закон всегда будет на их стороне, неважно, правы они или виноваты. Допустимы обращения "повелитель/повелительница", "прародитель/прародительница", "милорд/миледи", "монсеньор", "сэр", "мэм" - выбор достаточно обширный.
То же касается и лордов Конвента - самых известных среди проклятых личностей.
В целом, можно сказать, что этикет вампиров Старого света допускает разные интерпретации кодексов - как старинные, так и современные. Вампиры Нового света больше склонны к тем правилам, что установлены не так давно. Главное - поймите, с кем имеете дело, и тогда решайте, какой линии поведения придерживаться. Основное правило просто: не будьте дураком.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

11

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Болезни вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/gaKdQ7/1_1.jpg">
    <figcaption> У всех есть уязвимые места</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">"Я сын ночи; время, ваше проклятье, мне союзник: вас оно сотрёт в порошок, меня сделает сильнее. Мне не страшны ни старость, ни болезнь. Смиритесь. Просто я совершенен, а вы нет." <br>
Несколько самоуверенно, не так ли? Что ж, дети ночи имеют полное право на подобные заявления. Им не грозит ни смерть (естественная, по крайней мере), ни увядание. Их красота вечна, а здоровье отменно. Они сильнее, быстрее, хитрее. Вампиры превосходят человека по всем параметрам. Им не знакомы ни визиты к врачу, ни "приятное времяпровождение" под капельницей. Вампира не схватит инфаркт. Путешествуя по миру, он не заразится какой-нибудь экзотической болезнью, чьё название даже выговорить нельзя. Это не тот враг, который может скоропостижно скончаться из-за внезапно одолевшего его недуга. А чего вы ожидали? Что восставшие мертвецы будут болеть, как и живые люди?<br>
И всё же, есть вещи, которые нужно учитывать... <br>
Поговорим о регенерации — способности клеток быстро восстанавливаться. Ранить носферату — задача сложная, убить его — ещё сложнее, причём многократно. Мы не будем углубляться в подробности описания способов упокоить не-мёртвого — вы пришли сюда не за этим, ведь так? Раны вампиров исцеляются быстро благодаря регенерации. Но вам следует помнить, что далеко не все подлежит восстановительному процессу. В частности, зубы кровопийц не смогут чудным образом вырасти снова. Не хотите посещать стоматолога — берегите клыки. Новые сами по себе не отрастут. <br>
Кровь, или амброзия жизни, как называют её потомки Вакха. Она основа существа вампира. Именно она поддерживает весь организм носферату и обеспечивает его защиту от инфекций. Кровь вампира состоит из плазмы и форменных элементов — эритроцитов, лейкоцитов и тромбоцитов. Казалось бы, никаких отличий от человека. Но отличие всё же есть. В норме лейкоцитов в крови намного меньше, чем других форменных элементов. В крови же вампиров белых кровяных телец намного больше и они крупнее по размеру. Они участвуют в имунных реакциях  и вырабатывают антитела, уничтожающие вредные вещества в организме.<br>
Таким образом, кровь — это сила вампира, но в то же время величайшая из его слабостей.<br>
Малейшие изменения в её составе могут привести к тяжёлым недугам. Да, да, носферату может заболеть, но болезнь будет так или иначе связана с алой амброзией жизни.  Возможно нарушение свёртываемости крови, из-за чего регенеративный процесс всего организма замедляется. Это может привести к коагулопатии — патологическому состоянию , обусловленному проблемами со свёртываемостью. Думаю, не стоит говорить, что это достаточно опасно, особенно, если вампир потерял много крови в результате схватки с неприятелем.  О причинах этого многого не скажешь: болезни среди носферату остаются редкостью, и исследования в данной области почти не проводились. Предположительно, такой недуг может быть следствием неправильной "кровяной диеты" или же результатом постоянного кровосмешения, повторяющегося из поколения в поколение. Правда, последний  вариант маловероятен, так как случаи инцеста в обществе детей ночи — вещь не такая уже и редкая в отличие от болезней.<br>
Хотите увидеть медленное угасание вампира? Найдите способ подпортить ему кровь. Хотя не знаю, зачем вам это делать: кол в сердце намного эффективнее. <br>
Необходимо также запомнить, что вампиры могут питаться кровью как людей, так и животных. Однако здесь есть маленькое «но». Постоянное употребление крови зверей приводит к умственной деградации. Поэтому думайте, прежде чем создавать персонажа-вегетарианца: ваше "благородство" отразится на способности вашего героя трезво рассуждать. <br>
Как люди, пневматики и оборотни, вампиры не имеют иммунитета против отклонений в психике. Вам, конечно же, знакомо известное выражение "красивый снаружи и гнилой внутри". Помните, что все вампиры в прошлой жизни были грешниками. Все они прошли через ад и горели в его пламени за содеянное. Тяжесть довлеющих над ними пороков перешла  с ними и в новую "жизнь" и наложила свой отпечаток на их характер и поведение. У них могут быть свои причуды и маски, фобии и мании, даже расстройства личности. <br>
Предел есть даже у совершенства. А природа, венец творения Абсолюта, идеальная природа не терпит конкурентов.

</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0


Вы здесь » Любовники Смерти: Эпоха Перемен » Вампиры: Дети крови » Вампиры: Дети крови


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC